João Victor

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Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Para Pete Hines, ex-chefe de publicação da Bethesda, foi Skyrim e não Fallout 3 ou Oblivion o jogo que transformou o estúdio em uma potência global. Segundo ele, o RPG quebrou a bolha do gênero e colocou a empresa definitivamente na corrida por Jogo do Ano.

Criador de Fallout diz que IA vai gerar jogos, séries e até médicos pessoais no futuro

Criador de Fallout diz que IA vai gerar jogos, séries e até médicos pessoais no futuro

O cocriador de Fallout, Tim Cain, afirmou que um futuro dominado por IA generativa é inevitável — incluindo jogos que mudam em tempo real, séries personalizadas e MMOs revividos com jogadores artificiais. A fala reacendeu debates sobre autoria, preservação e o impacto da IA na indústria criativa.

Pete Hines diz que saída da Bethesda veio após se sentir “sem poder” depois da compra pela Microsoft

Pete Hines diz que saída da Bethesda veio após se sentir “sem poder” depois da compra pela Microsoft

Pete Hines, veterano de 24 anos da Bethesda, afirmou que sua saída em 2023 já estava planejada desde a aquisição pela Microsoft. Segundo o ex-executivo, ele se sentia “sem poder para proteger o estúdio”, que estaria sendo gradualmente desmontado após a mudança de comando.

Diretor de PUBG cita fracassos de Concord e Highguard como lição para jogos live service

Diretor de PUBG cita fracassos de Concord e Highguard como lição para jogos live service

O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, comentou sobre os fracassos recentes de jogos live service como Concord e Highguard, afirmando que o estúdio tem usado esses casos como aprendizado. A fala reforça a nova estratégia da PUBG Studios de transformar a franquia em um ecossistema cultural de longo prazo.

Ex-artista da Bethesda diz que estúdio já conhece 95% das críticas antes do lançamento

Ex-artista da Bethesda diz que estúdio já conhece 95% das críticas antes do lançamento

Um ex-artista da Bethesda revelou que a maior parte das críticas feitas pelos jogadores após o lançamento de jogos como Skyrim, Fallout e Starfield já havia sido discutida internamente pelo estúdio. A declaração reacende o debate sobre limites de produção, gestão e o famoso legado de bugs da empresa.

Marathon custou mais de US$ 200 milhões e vendas iniciais acendem alerta na Bungie, diz Forbes

Marathon custou mais de US$ 200 milhões e vendas iniciais acendem alerta na Bungie, diz Forbes

Um novo relatório da Forbes indica que Marathon, novo shooter da Bungie, ultrapassou US$ 200 milhões em orçamento, podendo passar de US$ 250 milhões sem contar suporte contínuo. Mesmo com cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas, a queda no número de jogadores já levanta dúvidas sobre a sustentabilidade do projeto.