Fable terá NPCs criados individualmente e só Bowerstone contará com 400 personagens
A Playground Games chegou a desenvolver uma ferramenta capaz de gerar automaticamente os NPCs de Fable, mas abandonou o sistema porque os personagens não pareciam coerentes. Cada habitante de Albion agora tem aparência, profissão e características escolhidas individualmente pela equipe.
A Playground Games decidiu seguir um caminho trabalhoso para tornar o mundo de Fable mais convincente. Cada NPC encontrado em Albion foi desenvolvido individualmente pela equipe, com elementos como aparência, profissão e características escolhidos para formar personagens coerentes.
A decisão chama ainda mais atenção pela escala envolvida. Somente Bowerstone terá aproximadamente 400 NPCs, todos tratados seguindo essa filosofia em vez de serem montados aleatoriamente por um sistema automático.
Fable chegou a ter um gerador automático de NPCs
Em entrevista à GamesRadar+, o diretor de Fable, Ralph Fulton, revelou que a Playground Games chegou a desenvolver uma ferramenta capaz de gerar NPCs aleatoriamente. O sistema representaria uma economia considerável de tempo durante a produção.
O problema apareceu quando a equipe analisou os personagens produzidos dessa maneira. Combinações aleatórias de aparência, profissão e outras características resultavam em habitantes que nem sempre pareciam fazer sentido dentro do mundo.
Por isso, a desenvolvedora abandonou a solução automatizada e passou a selecionar individualmente os elementos de cada personagem.
Segundo Fulton, o objetivo é permitir que o jogador consiga observar um NPC e entender aquele personagem como um conjunto coerente, em vez de encontrar habitantes formados por características que parecem ter sido escolhidas ao acaso.
Bowerstone terá cerca de 400 NPCs
A abordagem significa que a Playground Games precisou aplicar esse processo em centenas de personagens. Bowerstone, uma única região de Fable, contará com aproximadamente 400 NPCs.
O trabalho está diretamente relacionado à proposta de criar uma Albion que pareça habitada por indivíduos reconhecíveis. Em vez de utilizar o gerador que já havia sido desenvolvido para acelerar a produção, o estúdio preferiu assumir o trabalho adicional necessário para manter consistência entre quem cada NPC é, o que faz e como aparece para o jogador.
NPCs são uma parte importante do novo Fable
A atenção dedicada aos habitantes também combina com a estrutura tradicional da franquia. Fable sempre colocou grande peso na interação do protagonista com a população de Albion, permitindo que as ações e escolhas do jogador influenciem sua relação com o mundo.
No novo jogo, essa ideia passa por uma população criada com maior controle da equipe, evitando que a escala do mundo dependa apenas de personagens montados através de combinações aleatórias.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, marcando também a primeira vez que um título da franquia será lançado em um console PlayStation.
E você, acha que criar centenas de NPCs individualmente fará uma diferença perceptível na exploração de Albion ou preferiria que a Playground utilizasse geração automática para investir esse tempo em outras áreas de Fable? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Insider Gaming
Fable
- Lançamento
- 23/02/2027
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Role-playing (RPG), Adventure
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