Capa: Valve é processada nos EUA por loot boxes em CS2 e Dota 2 serem “jogo de azar ilegal”

Valve é processada nos EUA por loot boxes em CS2 e Dota 2 serem “jogo de azar ilegal”

Ação coletiva acusa Valve de usar loot boxes em jogos como Counter-Strike 2 e Dota 2 para explorar jogadores, incluindo crianças.

Valve enfrenta processo coletivo por sistema de loot boxes

A Valve está enfrentando uma nova ação coletiva nos Estados Unidos acusando a empresa de operar um sistema de jogos de azar ilegal por meio de loot boxes em seus jogos.

O processo foi protocolado em 9 de março de 2026 no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Oeste de Washington. A acusação afirma que a empresa teria desenvolvido deliberadamente um sistema projetado para extrair dinheiro dos jogadores usando técnicas psicológicas.

Loot boxes seriam projetadas para incentivar gastos

Segundo o processo, as loot boxes presentes em jogos da Valve teriam sido cuidadosamente projetadas para incentivar gastos contínuos dos usuários.

A ação também afirma que esse sistema pode atingir especialmente jogadores mais jovens, incluindo crianças, que acabam expostas a mecânicas semelhantes a apostas.

A empresa Hagens Berman representa os consumidores americanos na ação coletiva contra a Valve.

"Pretendemos responsabilizar a Valve e colocar dinheiro de volta nos bolsos dos consumidores."

A declaração foi feita por Steve Berman, fundador e sócio-gerente da Hagens Berman.

Counter-Strike 2 e Dota 2 são citados no processo

Entre os jogos mencionados na ação estão:

  • Counter-Strike 2
  • Dota 2
  • Team Fortress 2

Segundo os advogados, os consumidores que acreditam ter sido prejudicados podem entrar em contato com o escritório de advocacia responsável pelo caso.

Valve já enfrenta outro processo semelhante

Além dessa nova ação coletiva, o estado de Nova York também entrou com uma ação contra a Valve envolvendo práticas semelhantes relacionadas às loot boxes.

Nos dois processos, um dos principais pontos levantados é a possibilidade de crianças estarem participando dessas transações.

"O que torna esse caso particularmente grave é que a Valve sabia que crianças estavam do outro lado dessas transações."

Segundo Berman, a empresa deveria ter implementado mecanismos como verificação de idade ou consentimento parental para evitar esse tipo de situação.

Investigação pode impactar o futuro das loot boxes

O caso pode reacender o debate sobre o uso de loot boxes em videogames, um tema que já foi alvo de investigações e regulações em diversos países.

A Valve ainda não comentou oficialmente sobre o processo.

Mais informações devem surgir conforme o caso avance nos tribunais americanos.

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